1. DSP与芯片的区别
如果是电力电子领域dsp一般指的是德州的Tms320F28335或者新出的28379系列,前者包含浮点运算单元,定时器,pwm发生器adc,串口,i2c等,后者在此基础上改进成了双核,增加一些dsp指令比如快速算sin的,并增加了两个cla(其实像是小号的核心,也能执行程序,专门为周期执行的控制流程设计)还有一些外设。 典型单片机最容易想到的是st的stm32f334系列,这系列是单核arm m4核心,带高精度定时器,外设方面种类跟28335差不多。 28335抗干扰性据说比stm32系列好一些。另外28335能跑150mhz,28379更高,stm32f334只有72mhz(如果没记错的话)。 如果准备做研究,建议考虑28335或者28379,因为不差钱,德州官方历程多(有关电力电子的),其他做研究的也用的多,方便交流。做高端产品也可以考虑,想压缩成本他家也有精简版的28335或者28379。stm32f334其实也不弱,只是它官方历程没ti那么丰富,讲道理28335能做的stm32f334甚至stm32f0系列都能做。 如果只是想学单片机,那么通过stm32系列更合适,因为stm32的各种例子和资料更多。
2. dsp和mcu区别
算术单元
具有硬件乘法器和多功能运算单元,硬件乘法器可以在单个指令周期内完成乘法操作,这是DSP区别于通用的微处理器的一个重要标志。多功能运算单元可以完成加减、逻辑、移位、数据传送等操作。新一代DSP内部甚至还包含多个并行的运算单元,以提高其处理能力。针对滤波、相关、矩阵运算等需要大量乘和累加运算的特点,DSP的算术单元的乘法器和加法器,可以在一个时钟周期内完成相乘、累加两个运算。近年出现的一些DSP如ADSP2106X、DSP96000系列DSP可以同时进行乘、加、减运算,大大加快了FFT的蝶形运算速度。
总线结构
传统的通用处理器采用统一的程序和数据空间、共享的程序和数据总线结构,即所谓的冯。诺依曼结构。DSP普遍采用了数据总线和程序总线分离的哈佛结构或者改进的哈佛结构,极大地提高了指令执行速度。片内的多套总线可以同时进行取指令和多个数据存取操作,许多DSP片内嵌有DMA控制器,配合片内多总线结构,使数据块传送速度大大提高。
专用寻址单元
DSP面向数据密集型应用,伴随着频繁的数据访问,数据地址的计算也需要大量时间。DSP内部配置了专用的寻址单元,用于地址的修改和更新,它们可以在寻址访问前或访问后自动修改内容,以指向下一个要访问的地址。地址的修改和更新与算术单元并行工作,不需要额外的时间。DSP的地址产生器支持直接寻址、间接寻址操作,大部分DSP还支持位反转寻址(用于FFT算法)和循环寻址(用于数字滤波算法)。
片内存储器
针对数字信号处理的数据密集运算的需要,DSP对程序和数据访问的时间要求很高,为了减小指令和数据的传送时间,许多DSP内部集成了高速程序存储器和数据存储器,以提高程序和数据访问存储器的速度。
流水处理技术
DSP大多采用流水技术,即将一条指令的执行过程分解成取指、译码、取数、执行等若干个阶段,每个阶段称为一级流水。每条指令都由片内多个功能单元分别完成取指、译码、取数、执行等操作,从而在不提高时钟频率的条件下减少了每条指令的执行时间。
有专门的的硬件乘法器,能进行大量的乘法操作,与通用的MCU处理器不同,通用的MCU在执行乘法操作时是通过软件编程的方式的来实现的,通常需要几十甚至上百个时钟周期,而DSP处理器却有自己的硬件乘法器,使用硬件的方式来执行乘法操作,用硬件的方法总比用软件的方法有着无法比拟的速度优势。另外DSP处理都有自己的累加器单元AUL,大多数的DSP处理器在执行乘加操作时可以在一条指令周期内同时完成乘法和加法操作。DSP与一般
3. dsp和处理器的区别
1、带有DSP处理器功放是指采用DSP芯片,可以通过电脑调教,每个声道的参数(EQ 延时 分频点等),是可以通过电脑更好的管理功放。DSP功放具备了其它功放的功能的同时;可以把车内环境造成重叠的频率进行衰减,把环境造成衰减的频率进行添加,还可以让车内每个喇叭的和人耳的距离进行调整等;DSP功放它可以调整车内物理调节不了的缺陷!
2、DSP功放的DSP微处理器(芯片)一般具有如下主要特点:
在一个指令周期内可完成一次乘法和一次加法;
程序和数据空间分开,可以同时访问指令和数据;
片内具有快速RAM,通常可通过独立的数据总线在两块中同时访问;
具有低开销或无开销循环及跳转的硬件支持;
快速的中断处理和硬件I/O支持;
具有在单周期内操作的多个硬件地址产生器;
可以并行执行多个操作;
支持流水线操作,使取指、译码和执行等操作可以重叠执行。
3、与普通功放相比,明显胜出许多。普通功放只能调:增益、高低通、不能和电脑连接。而DSP功放可以通过电脑更好地管理功放。
4、DSP功放具有几大优点是普通功放所没有的:把DSP的模块融入放大器,节省了线材成本和线材干扰,还有节约车内的安装空间;功放带有dsp功能就非常方便的做主动分频,延时处理,EQ的调教,让车的复杂的环境得以改善,让音响的声音更耐听更好听
4. dsp芯片和cpu芯片的区别
ARM(Advanced RISC Machines),既可以认为是一个公司的名字,也可以认为是对微处理器的通称,还可以认为是一种技术的名字。ARM处理器是一个32位元精简指令集(RISC)处理器架构,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计 DSP(digital signal processor)是一种独特的微处理器,是以数字信号来处理大量信息的器件。其工作原理是接收模拟信号,转换为0或1的数字信号。再对数字信号进行修改、删除、强化,并在其他系统芯片中把数字数据解译回模拟数据或实际环境格式。它不仅具有可编程性,而且其实时运行速度可达每秒数以千万条复杂指令程序,远远超过通用微处理器,是数字化电子世界中日益重要的电脑芯片。它的强大数据处理能力和高运行速度,是最值得称道的两大特色。
5. dsp与芯片的区别是什么
DSP数字芯片对麦克风的作用是能够快速实现声音信号的处理,实现各种功能。
第一个功能混响调节功能,这个功能也是数字信号产品与模拟信号产品最重要区别之一。数字信号产品的混响更加逼真立体,空间层次感更强。
以BBS K-3麦克风为例,混响具有三级调节,KTV模式,音乐厅模式,演唱会模式,三个模式混响效果逐级加深,其他数字麦克风也基本是这几个模式。如果你本身就有好嗓音,使用KTV模式就行,会让你的声音更加浑厚有磁性。如果你声线不是很好,可以选择音乐厅或者演唱会模式,让你声音不是更加圆润,不干涩。
6. dsp芯片和arm芯片区别
图像,声音和视频是三个不同的嵌入式需求,其中从产品上来说,图像/视频应用以arm平台居多(视频处理的华为的海思,TI的DMx系列,大部分都是arm的内核芯片), 声音处理上则dsp占主流,cuda和FPGA很少用于实际的嵌入式产品中, 不过在开发设计的过程中可能是必须的平台。
cuda主要在基于深度学习的图像识别中用于训练模型, FPGA则主要用于相关IC芯片设计时的算法引擎验证平台,很少直接用于最后的嵌入式产品,因为FPGA同等性能资源相对于arm和dsp来说太贵,显卡同理。
7. 选择DSP芯片的依据是什么
芯片有四个脚进行配置的可以通过上下拉进行不同的配置,不过一般全部配置为高电平从flash启动。
8. dsp芯片有哪些特点
“DSP”系统全称为“数码声场处理技术”(DigitalSoundFieldProcessing)。
它是由日本雅马哈公司八十年代研制生产的专门用于产生与演奏现场实况相似效果的新型声场处理系统。
雅马哈公司对声场在研究主要针对于演奏现场的各种声场要素而进行,他们发现除了演奏现场的空间的尺寸及形状外,声音的各种反射是起了举足轻重的作用的,一般主要有以下几种。
(1)直达声和反射声:从音源发出直接到达聆听者的耳朵的声波称为直达声。
由于声波有一定方向的扩散作用,因而从声源发出的声波大部分是通过听音环境中的墙壁及顶棚反射至聆听者的耳朵的,这种通过反射传输的声波称为反射声。
(2)一次反射声:当声波出现反射时,最先到达聆听者耳朵的反射声称为一次反射声。
一次反射声由于声波反射的时间很短,因此它的声波形状和直达声几乎是一样的。
(3)延时混响声:延时混响声是指继一次反射声之后到达聆听者耳朵的反射声,它的传输无方向性,因此如果出现过多的延时混响声,会影响重放声的清晰度。
延时混响声的多少和听音环境的形状、大小及建筑材料有关。
(4)阻尼因素:所谓阻尼因素是指高频混响声衰减的总量,它对表现音源的声场特性起了主导的作用,调节阻尼因素可以使声场重放的深度感得到改变。
针对以上的一些因素,雅马哈公司采用专用的“单点四芯导线麦克风测量”(SingPointQuadMiking)方法,采集影剧院、大型体育场、教堂、歌舞厅等各种现场实况的声场的如:直达声、反射声、混响声等数据,再通过计算机对所采集的数据进行分析,得到声场处理的系统软件,然后将其固化到DSP处理芯片中。
当器材重放时,欣赏者只要调出相应节目内容的演奏现场声场的资料数据,就可以较方便地模拟各种现场的效果。
因此在已具有了杜比定向逻辑解码器的信号中,再加入DSP的现场感信号,其营造的声场将更加玫丽,使欣赏者得到身临其境的享受,比如:在模拟流行/摇滚音乐会的声场时,重放声声场活泼,具有动感;在模拟70毫米惊险电影的声场时,重放的声场空间感较强,具有纵深、宽广的特点。
9. 什么叫dsp芯片
IO口,ADC接口,IIC接口,SCI接口,SPI接口等