1. 矩阵键盘扫描原理
C语言判断键盘按下和释放,是通过检测该键的状态来实现的。如果是单一的一个按键,那么直接检测该键是“1”还是“0”,就可以确定是按下还是释放。如果是矩阵键盘,那么需要发送扫描码,再检测输入值,来判断键盘中键的状态。以下举例说明:
bit keychk() //单一按键检测
{
if(P1.0==0) //如果键按下
{
delay(); //延时去抖
if(P1.0==0)return(1); //返回键状态
}
return(0);
}
unsigned char kbscan(void) //矩阵扫描按键检测
{
unsigned char sccode,recode;
P1=0x0f; //发0扫描,列线输入
if ((P2 & 0x0f) != 0x0f) //有键按下
{
delay(20); //延时去抖动
if ((P1&0x0f)!= 0x0f)
{
sccode = 0xef; //逐行扫描初值
while((sccode&0x01)!=0)
{
P1=sccode;
if((P1&0x0f)!=0x0f)
{
recode=(P1&0x0f)|0xf0;
while((P1&0x0f)!=0x0f);//等待键抬起
return((~sccode)+(~recode));
}
else
sccode=(sccode<<1)|0x01;
}
}
}
return 0; //无键按下,返回0
}
2. 矩阵键盘扫描原理是什么
打开电子琴,卸开键盘下面的长条形键盘电路板,翻开上面的导电橡胶条,将电路板上的触点和导电橡胶里面对应的触点都用无水酒精擦洗一下,再按原样装回去试试;另外一定要检查一下导电橡胶上的每一个触点有无破损,特别是经常用的那些音,很容易破,如果有破最好是整条换掉。凑合的办法是用粘鞋子的502胶水把破的地方粘一下。有时候是因为导电橡胶质量不好,容易老化后导电性能下降,会使一些音的触点接触不良,可以剪一小片同样形状(一般是圆形)的锡箔纸贴在原触点上试试。
如果这样处理后还是不行,而且不响的那些音间隔是有规律的,那就可能是键盘矩阵扫描电路的问题,检查一下键盘电路板上的印制导线(覆铜细线)有无断裂,从主电路板到键盘板的引线排线有无断开或接触不良等等。这些情况就最好是送修了
3. 矩阵键盘扫描法的基本原理
键盘工作原理
键盘的结构有两种:线性键盘和矩阵键盘。在不同情况下,这两种键盘都有应用
线性键盘由若干个独立的按键组成,每个按键的一端与微机的一个I/O口相连。有多少个按键就要有多少根线与微机的I/O口相连,因为,只适用按键少的场合。
矩阵键盘的按键按N行M列列排列,每个按键占据行列的一个交点,需要的I/O数量是N+M,容许的最大按键数量是N*M。显然矩阵键盘可以减少与微机接口的连线数,简化结构,是一般微机常用的键盘结构。根据矩阵键盘的识键和译键方法的不同,矩阵键盘有可以分为编码键盘和非编码键盘。
非编码键盘:非编码键盘是用软件的方法识键和译键。根据扫描方法的不同,可以分为行扫描法、列扫描法和反转法三种。
编码键盘:编码键盘主要用硬件来实现键的扫描和识别,通常使用8279专用接口芯片,在硬件上要求较高。
4. 矩阵键盘扫描原理表
独立按键优点:可以直接读取,检测占用时间较少,不受其他因素影响 缺点:占用IO口资源较多,每一个按键都独占一个IO口。
矩阵键盘优点:占用IO口资源较少。
缺点:必须扫描检测按键情况,程序复杂,占用时间较多。
5. 矩阵键盘扫描原理图
定义一个按键缓冲区 用普通的按键扫描程序,当扫描到有按键按下的时候。按键键的值写入缓冲区。继续扫描直到完成。 然后返回缓冲区地址就可以得到多个按键的数据了。 这样只要定义16字节的缓冲区全部按键都能检测到。(一般不需要那么多6个足够) 还有一种方式 是 如果只返回2个按键的话。 可以这样 常规按键扫描 返回范围在0-15也就是0-F 读取到一个值后把这个值左移4位 再继续读取。当读取到第二个值的时候与上第一个值。就能获取2个按键的值了。
6. 矩阵键盘扫描原理小蜜蜂
答:机制一:召唤蜂群,形成旋转,对玩家造成伤害,该机制两种形态都会出现。
机制二:召唤蜂群,形成矩阵阵列进行攻击,玩家需要根据地面提示,进行躲避。
破防机制:奎因碧会发动蜂群包围阵,此时,奎因碧会生成防护罩,玩家需要在读条结束前将防护罩击破,需击破三次防护罩,奎因碧会进入虚弱状态。
特殊机制:依旧是困难模式特有,当第二形态下,周期性出现蜜蜂buff,一个蜜蜂,会出现名字写着“蜜蜂”的,不是攻击的蜜蜂,玩家需要捕捉该蜜蜂buff,使用消耗品昆虫DNF越来越好弹进行捕捉,若蜜蜂buff移动至房间边缘,则奎因碧永久增加buff
7. 矩阵键盘扫描原理图解
对于多个数码管的显示模块,将每一个都连接到fpga的引脚会耗用大量的fpga的引脚资源。因此我们同样引入一种类似矩阵键盘的扫描方式。
任何时刻我们只使用8根信号点亮一个数码管,但是8个数码管是随着时钟步调交替点亮的
8. 矩阵键盘扫描原理视频
首先摄像机将信号传送到控制室,接入视频分配器一分为二,一路视频接入硬盘录像机录像存储,另一路进入矩阵。矩阵接控制键盘,和多台监视器。便于切换画面。所以说硬盘录像机和矩阵的操作是没有影响的。
摄像机-----视频分配器、-----硬盘录像机-----显示器
、
、
矩阵----电视墙
:
:
控制键盘
9. 矩阵键盘扫描的工作原理
遥控器主要由形成遥控信号的微处理器芯片、晶体振荡器、放大晶体管、红外发光二极管以及键盘矩阵组成。其工作原理如下 微处理器芯片IC1内部的振荡器通过2、3脚与外部的振荡晶体X组成一个高频振荡器,产生高频振荡信号(480kHz)。
此信号送入定时信号发生器后产生40KHz的正弦信号和定时脉冲信号。
正弦信号送入编码调制器作为载波信号;定时脉冲信号送制扫信号发生器、键控输入编码器和指令编码器作为这些电路的时间标准信号。
IC1内部的扫描信号发生器产生五中不同时间的扫描脉冲信号,由5~9脚输出送至键盘矩阵电路。
当按下某一键时,相应于该功能按键的控制信号分别由10~14脚输入到键控编码器,输出相应功能的数码信号。
然后由指编码器输出指令码信号,经过调制器调制在载波信号上,形成包含有功能信息的高频脉冲串,由17脚输出经过晶体管BG放大,推动红外线发光二极管D发射出脉冲调制信号。
10. 矩阵键盘扫描原理和过程
一般而言,单片机与键盘接口有3种方式:1、静态接口方式;2、动态矩阵扫描方式;3、采用键盘管理芯片方式;第一种方式最简单,主要用于按键不多的情况,每个按键占用一条口线,第二种方式多用于按键较多的情况,比如用一个8位口就可以实现4x4键盘扫描,这种方式的优点是节省口线,缺点是占用了较多的MCU资源,第三种方式是把管理键盘的任务交给了专用芯片,效率较高适用于按键多MCU处理任务重的应用场合。 键盘消抖顾名思义就是要消除键盘按下或抬起瞬间由于触点抖动引起的不确定状态,主要有软件和硬件消抖两种方法,软件消抖就是监测到有键按下时并不立即响应,而是延时一段时间后再次判键把不确定状态躲过去,硬件消抖是通过RS触发器或施密特触发器将键盘与单片机接口隔离,使得单片机读取的是经过硬件滤波后的确定状态。