1. 游戏多开显卡显存重要还是频率位宽
仅仅看到显卡的显存位宽为128bit,其他的显卡硬件规格参数,以及显卡的型号等一无所知,我们无法回答。 只能告诉你一点: 显存位宽为64bit的,属于低端亮机卡水准,跑跑卡丁车没问题,扫雷斗地主连连看更没有问题,大型游戏不要指望; 128bit的,如果搭配容量足够大、频率足够高的GDDR5显存,则显存带宽倒也勉强可列入中低端档次,如果GPU芯片其他规格不差的话,普通网游和一部分单机可以应付了。 192bit、256bit甚至更高位宽的显卡,基本上都是中高端显卡的配置。
2. 显卡频率和位宽哪个重要
显存位宽很重要,大小会影响到显卡的性能!比如说显存容量好比一个仓库的大小,那么位宽就好比一条道路的宽大,如果你有一批货想要在短时间存到仓库,那么道路也宽你用的货车就越大越越多也就越快越快!所以说买显卡时不能单看一方面,不能说显存大就买,玩游戏的话512,位宽256也就足够了,还有流处理器和核心频率越多越好。总之显卡的每一个参数都很重要
3. 显卡显存频率大小有什么用
显存的种类: 显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在Voodoo、Voodoo 2等显卡上,但目前已消声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点是价格低廉,在中低端显卡上得到了广泛的应用。DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化。在设计和操作上,与SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz,因此在中高档显卡上应用广泛。
显存的容量: 显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式: 所需显存=图形分辨率×色彩精度/8 例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.6M,即2M显存。 对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8 例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。
显存的数据位数与带宽: 数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。 显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。 数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了.
显存的速度: 显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。显存的超频就是基于这一原理,列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率。 这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ。
4. 游戏多开显存大小有影响吗
个人觉得内存更重要,没内存游戏都运行不起来,如果显卡差只是画面不好,画面处理慢,如果游戏的配置要求超过了你的显卡,那游戏也运行不起来。
总结:要玩游戏最好用中档或中高档或高档显卡,内存一般2G就足够了。4G肯定足够了。
5. 游戏多开显卡内存重要吗
内存以保证容量为优先, ddR2+4G内存和DD R3+4G内存玩游戏,从内存的角度上来讲是没有区别的。
不过玩游戏最主要的是看显卡,其次是看处理器的性能。如果你ddR2的平台的处理器和显卡比ddr3的平台好,那么你的游戏性能比后者还要好一点。
6. 显卡显存频率超多少合适
通常芯片超频,核心频率可以超10%到15%,否则显存因为没有散热器覆盖,容易过热花屏。
7. 显卡的显存频率重要吗
一般显存位宽更重要。现在主流的同代显存频率相差都不会太大,而显存位宽就显得尤为重要。显存位宽就像河流宽度,宽度越大瞬间流量就越大,GPU数据交换量就越大。显存频率就像河流流速,更宽阔的河流带来的好处是显而易见的。
高端显卡都是高显存位宽。显存位宽字面上看似显存的参数,但是决定显存位宽的却是GPU核心,因为显存位宽控制器是集成在GPU里面。高端显卡GPU能够支持更高的带宽,所以高显存位宽意味着显卡GPU更高端、性能更强。
显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率。显存带宽由显存位宽和显存频率决定,显存带宽=显存位宽X显存频率/8,而显存频率是由显存速度决定,额定显存频率=1000/显存速度X2。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。显存位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅,或帧数不稳定现象,原因是显卡芯片没有充足的数据来计算。基本上128Bit可以应付主流的高分辨率。
显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。同样显存频率为2200MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=2200MHz*128/8=35.2GB/s,而256位=2200MHz*256/8=70.4GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
8. 显卡的显存频率越大越好吗
是
显卡风扇多少的区别在于散热的性能。显卡的自带风扇越多,说明显卡的显存越多,那么,它的最高频率也就越高,因此,它的散热也就越必要,因此,需要的风扇也就越多,而性能比较弱的显卡就不需要这么多风扇了,因为即便他在全频工作,产生的热量也是不大的。
9. 显卡的显存频率高低的区别
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。
在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。