1. rhino鼠标建模教程
1.软件菜单栏点击文件选择导入,在文件类型中并不支持图片格式的导入,所以这种方法不要在考虑。
2.软件主窗口内默认包含了四个视图,从左至右从上到下依次为顶视图、三维视图、前视图和正视图,当然视图可以手动改变,需要在哪个视图中导入图片就鼠标选中当前视图(点一下即可)。
3.在当前视图右侧点击下拉三角,选择背景图和放置。
4.选中图片点打开。
5.在当前视图内点击并圈选区域放置图片位置。
6.导入完成后,查看图片上的内容可以手动完成建模并渲染使用。
2. rhino简单建模
如果你的模型在其他视图能看到的话,就点一下选中自己的模型,然后到透视图的页面,右键单击Perspective,在平移、缩放、旋转这个选项中找到缩放至选取物件,单击就可以了。 如果找不到,也是在平移、缩放、旋转这个选项中单击缩放至最大范围也可以。
3. rhino建筑建模教程
Rhino犀牛软件曲面建模步骤:
第一步:建立曲线
第二步:将“海星角”成面
第三步:建立中心点
第四步:整理海星角
第五步:补齐剩余角
第六步:曲面混接
第七步:环形阵列
第八步:修剪
第九步:绘制辅助线
第十步:延长曲线
第十一步:分割延长的曲线
第十二步:建立曲面
4. rhino建模快捷键
快捷键是:Shift+Ctrl+I。 其他的快捷键如以下:
Ctrl+O打开(注意,这里是字母“O”,不是数字“0”)。
Ctrl+W关闭。
Ctrl+S存储(相当于“保存”并覆盖原来的内容)。
Ctrl+Shift+S存储为(相当于“另存为”,不覆盖原来的内容,且保存时可以选格式)。5、Ctrl+K首先项(相当于平时说的“设置”,可以设置各种按钮、面板参数)。
5. rhino6建模教程
VRay 3.6 for Rhino新功能 1、更强大的 GPU 渲染 更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持。 GPU 渲染支持的功能越来越全了,有张好显卡,无论是建模,渲染,还是吃鸡,都会很给力。 2、混合 GPU+CPU 渲染 现在运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。 需要再次强调的是,混合渲染使用的是 GPU 的渲染代码,渲染结果和 GPU CUDA 渲染结果一致,CPU 起到辅助计算的作用。 3、自适应灯光 对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。 在场景灯光多的时候,这个算法的优势非常明显,相同质量下节省大量渲染时间,默认开启。 4、灯光实例 多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。 一盏灯光设置为 Instance 后,其副本会与其一起变更参数,也可以选择其中一些副本设置为 unique 单独处理。 5、简化的用户界面 整个 V-Ray for Rhino 界面全新升级,工作流程更加简洁,对用户更友好。 其实 3.4 版对 UI 的改动非常大,3.6 版是根据实践反馈,更合理的设计了 UI 中各个功能的排布,更有逻辑也更方便,表面上看变化不大,但是处处是细节,比如修改灯光的强度和颜色等常用操作甚至不需要展开灯光详细参数面板。 6、文件管理器 在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。 这个功能是你升级这个版本的理由,超级好用,丢贴图再也不用费劲找了,所有路径一目了然,高效率重连。 7、V-RAY 颜色选择器 全新的颜色选择器可在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。 特别好用的调色板,不过需要指出的是 Rhino 自己的拾色器的设计也是非常优秀的。反正都比 Windows 画图板的调色盘好用太多了。 8、V-RAY 场景导入 从其他平台,如:3ds Max,Revit,SketchUp 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。 测一下你就知道,不同建模平台的 V-Ray 画质没有任何区别,都是一模一样的。可以用这个功能一键导入预先调好材质的配景家具进来渲染。 9、体积雾 使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。 丁达尔效应,非常实用的体积效果,一些参数化表皮的丰富光影终于可以模拟了。 10、新增纹理贴图 使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。 11、2D 置换 使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。 这个置换算法优点是可以保留置换图中的细节信息,要求正确的 UV 坐标,Rhino 在 UV 这方面是比较好处理的。 12、有动画效果的代理物体 使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。 13、代理物体预览 控制 V-Ray 代理物体在 Rhino 视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。 14、改进的降噪器 V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。 15、动画制作 V-Ray 3.6 for Rhino 引入了全新简化的日照研究动画,旋转动画,飞行浏览动画的工作流程。 16、V-RAY FOR GRASSHOPPER V-Ray for Grasshopper 现在有了预设灯光和材质,更快速,更简洁。Grasshopper 对象可以作为 Rhino 场景的一部分直接渲染,无需烘培几何体。 下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/123775.htm
6. 犀牛鼠标建模教程
在犀牛里建模出来,可以采用gh和犀牛本身建模,犀牛建模就是画基本单位,环形阵列:
1、矩形阵列:选取需阵列的物件,依次输入x、y、z轴上需要阵列物体的个数,然后输入x轴上的间距,再输入y轴上的间距,这样就得到你想要的阵列2、环形阵列:这个工具你可以理解为是把你想要阵列的物件均匀分布在一段圆弧上,操作如下:选取徐阵列的物件,用鼠标选取中心点(圆弧的中心点),输入需要阵列物件的个数,输入弧度的大小(如:将物件均匀分布在75°的弧形上,即输入75)
7. 犀牛rhino建模
犀牛里面做出浮雕效果的方法:
布线-投影-分割-拉伸-放样-组合。
浮雕是雕刻的一种,雕刻者在一块平板上将他要塑造的形象雕刻出来,使它脱离原来材料的平面。浮雕是雕塑与绘画结合的产物,用压缩的办法来处理对象,靠透视等因素来表现三维空间,并只供一面或两面观看。浮雕一般是附属在另一平面上的,因此在建筑上使用更多,用具器物上也经常可以看到。由于其压缩的特性,所占空间较小,所以适用于多种环境的装饰。近年来,它在城市美化环境中占了越来越重要的地位。浮雕在内容、形式和材质上与圆雕一样丰富多彩。浮雕的材料有石头、木头、象牙和金属等。
浮雕为图像造型浮突于石料表面(与沉雕正好相反),是半立体型雕刻品。根据图像造型脱石深浅程度的不同,又可分为浅浮雕和高浮雕。浅浮雕是单层次雕像,内容比较单一;高浮雕则是多层次造像,内容较为繁复。浮雕的雕刻技艺和表现体裁与圆雕基本相同。古今很多大型纪念性建筑物和高档府第、民宅都附有此类装饰,其主要作品是壁堵、花窗和龙柱(早期)及柱础等。
8. 鼠标rhino 建模
1、从Rhino中打开一个三维模型,要成功导出STL文件,首先需要检测模型是否封闭。
2、在左侧工具栏下方长按“Analyze”图标,打开“Analyze”工具条,点击“showedges”工具,根据指令框提示选择要检查的模型。
3、在视图中用鼠标点击模型,敲回车键出现“EdgeAnalysis”对话框,选择显示“Alledges”或“NakedEdges”,对应的边界会在视图中用高亮颜色显示,同时指令框上方会提示检测结果。出现“nonakededges”,表示模型没有不闭合的边界,即模型封闭。如果显示有若干nakededges,则需要先处理不闭合的边界。
4、在弹出的Export对话框中指定文件保存的目录、文件名和保存类型。在保持类型中,选择*.stl格式,再点击保存。
5、在出现的“STLMeshExportOptions”中,设置STL文件网格的Tolerance。值越小,代表划分的网格越多,模型越精确,但导出的STL文件也就越大。
6、设置好“Tolerance”后点击”Preview”可以预览生成的网格。指令框上方会提示生成的网格数量。
7、点击“OK”后,出现“STLExportOptions”对话框,选择STL文件的格式,有二进制格式Binary和Ascii码两种格式可以选择。如果需要对文件进行编译修改,建议选择Ascii码格式。
8、点击“OK”后,在指令框上方会有提示“FilesuccessfullywrittenasC:\Rhino\solid.stl”,表示模型成功导出。
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型。
有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。