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单片机头文件下载(单片机源文件)

来源:www.haichao.net  时间:2022-12-17 09:02   点击:269  编辑:admin   手机版

1. 单片机源文件

static可以视为全局变量,只初始化一次且为0;局部static数据类型:只在这个函数中起作用全局static数据类型:在该源文件起作用用法:常常用于记录一些如定时器中断的标志位,或是只在一处地方访问、修改但是又需要保存以供下次处理的数据。

2. 单片机文件系统

KEIL 系统不带 STC 头文件,你可以使用 标准 REG51、REG52 头文件代替,如果你要使用 STC 的特殊功能,那就到官网 下载 相应 的头文件,然后放在 你的 工程目录下

3. 单片机源文件怎么打开

1.

可以用_nop_( )函数来实现微秒级的延时。

2.

_nop_(); // 直接当成一条语句使用,产生一条NOP指令NOP指令为单周期指令,可由晶振频率算出延时时间,对于12M晶振,延时1uS。

3.

注:使用该函数时,需要将头文件#include<intrins.h>包含进源文件中

4. 单片机源文件一排星号

C语言里0x表示后面的数是16进制数,16进制数可以包含0~9,a,b,c,d,e,f。它与10进制对应如:0x80 = 8 * 16 + 0 = 1280x0f = 0*16 + 15 = 150xf0 = 15 * 16 + 0 = 2400xc0 = 12 * 16 + 0 = 192C语言里面乘法是星号*,如4*5

5. 单片机源文件是什么

MCS-51单片机常用伪指令

一)符号定义伪指令

符号定义名 用 法 说 明

EQU 为常量,符号名等定义符号化常量名 符号名不能重名定义

= 为常量,符号名等定义符号化常量名 符号名不能重名定义

DATA 用来为一个字节类型的符号定值 符号名不能重名定义

BYTE 用来为一个字节类型的符号定值 符号名不能重名定义

WORD 用来为一个字类型的符号定值 符号名不能重名定义

BIT 用来定义一个字位类型 符号名不能重名定义

SET 用来定义整数类型的符号名 符号名可重名定义

1. EQU(=) 指令

EQU 指令用于将一个数值或寄存器名赋给一个指定符号名。

指令格式: 符号名 EQU(=) 表达式

符号名 EQU(=) 寄存器名

经过EQU 指令赋值的符号可在程序的其它地方使用,以代替其赋值。

例如:MAX EQU 2000

则在程序的其它地方出现MAX,就用2000 代替。

2. SET 指令

SET 指令类似于EQU 指令,不同的是SET 指令定义过的符号可重定义。

指令格式:符号名 SET 表达式

符号名 SET 寄存器名

例如:MAX SET 2000

MAX SET 3000

3. BIT 指令

BIT 指令用于将一个位地址赋给指定的符号名。

指令格式:符号名 BIT 位地址

经BIT 指令定义过的位符号名不能更改。

例如:X_ON BIT 60H ;定义一个绝对位地址

X_OFF BIT 24h.2 ;定义一个绝对位地址

4. DATA(BYTE) 指令

DATA 指令用于将一个内部RAM 的地址赋给指定的符号名

指令格式:符号名 DATA 表达式

数值表达式的值应在0~255 之间,表达式必须是一个简单再定位表达式。

例如:REGBUF DATA(BYTE) 40H

PORT0 DATA(BYTE) 80H

DATA与BYTE的区别: DATA与BYTE是相类似的伪指令。 当程序运行到DATA伪指令定义的符号名时,该符号名将被显示;而由BYTE定义的符号名不被显示。

5. XDATA 指令

XDATA 指令用于将一个外部RAM 的地址赋给指定的符号名。

指令格式:符号名 XDATA 表达式

例如:RSEG XSEG1 ;选择一个外部数据段

ORG 100H

MING DS 10 ;在标号MING 处保留10 个字节

HOUR XDATA MING+5

MUNIT XDATA HOUR+5

6. IDATA 指令

IDATA 指令用于将一个间接寻址的内部RAM 地址赋给指定的符号名。

指令格式:符号名 IDATA 表达式

例如:FULLER IDATA 60H

7. CODE 指令

用于将程序存储器ROM 地址赋给指定的符号名。

指令格式:符号名 CODE 表达式

例如:RESET CODE 00H

8. SEGMENT 指令

SEGMENT 指令用来声明一个再定位段和一个可选的再定位类型。

指令格式:再定位段型 SEGMENT 段类型(再定位类型)

段类型用于指定所声明的段将处的储存器地址空间, 可用的段类型有CODE

/XDATA/DATA/IDATA 和BIT。

例如: FLAG SEGMENT BIT

PONITER SEGMENT IDATA

(二)保留和初始化存储器空间

此指令用于在存储器空间内保留和初始化字、字节和位单元,保留空间始于当前地址的绝对段和当前偏移地址再定位段。

1. DS

以字节为单位在内部和外部存储器保留存储器空间。

指令格式:[标号:] DS 数值表达式

DS 指令使当前数据段的地址计数器增加表达式结果之值,地址计数器与表达式结果之和不能超过当前地址空间。标号值将是保留区的第一个字节地址。

例如:ORG 0200H

CUNTER DS 10 ;COUNTER 的地址是0200H。

2. DBIT

在内部数据区的BIT 段以位为单位保留存储空间。

指令格式:[标号:] DBIT 数值表达式

其操作类似于DS。

3. DB

以给定表达式的值的字节形式初始化代码空间。

指令格式:[标号:] DB 数值表达式

其操作类似于DS。

4. DW

以给定表达式的值的双字节形式初始化代码空间。

指令格式:[标号:] DB 数值表达式

其操作类似于DS。

(三)控制连接指令

控制连接伪指令共3 条,用于表明当前模块中需要使用的外部函数名及可被其它模块调用的函数名,当该函数用于让C 调用时,声明时前要加下划线“_”。

1. PUBLIC

声明可被其它模块使用的公共函数名。

指令格式:PUBLIC 符号 [,符号,符号[,······]]

PUBLIC 后可跟多个函数名,用逗号格开。每个函数名都必须是在模块内定义过的。

例如:PUBLIC INTER,_OUTER

其中_OUTER 可供C 调用。

2. EXTRN

EXTRN 是与PUBLIC 配套使用的,要调用其它模块的函数,就必须先在模块前声明。

指令格式:EXTRN 段类型(符号,符号······)

例如:EXTRN CODE (TONGXING,ZHUANHUAN)

调用外部TONGXING和ZHUANHUAN 程序。

3. NAME

用来给当前模块命名。

指令格式:NAME 模块名

例如:NAME TIMER

定义一个模块名为TIMER 的模块。

(四)段选择指令

用来选择当前段是绝对段还是再定位段,使用段选择指令。

1. 绝对段选择指令

绝对选择指令有CSEG/DSEG/XSEG/ISEG 和BSEG,分别选择绝对代码段、内部绝对数据段、外部绝对数据段、内部间接寻址绝对数据段和绝对位寻址数据段。

指令格式如下:

CSEG [AT 绝对地址表达式]

DSEG [AT 绝对地址表达式]

XSEG [AT 绝对地址表达式]

ISEG [AT 绝对地址表达式]

BSEG [AT 绝对地址表达式]

2. 再定位段选择指令

再定位段选择指令为RSEG,用于选择一个已在前面定义过的再定义段作为当前段,

指令格式:RSEG 段名

段名必须是在前面声明过的再定位段。

例如:

DATAS SEGMENT DATA :声明一个再定位DATA 段

CODES SEGMENT CODE ;声明一个再定位CODE 段

BSEG AT 60H

RSEG CODES ;选择前面声明的再定位CODE 段作为当前段。

(五)条件伪操作

条件伪操作格式:

IF 表达式

[ 程序块1 ]

[ ELSE ]

[ 程序块2 ]

ENDIF

当IF指令中的表达式为真时,被汇编的代码段是程序块1;当IF指令中的表达式为假时,被汇编的代码段是程序块2。 在一个条件结构中,仅有一个代码段被汇编,其它的则被忽略。

(六)宏处理操作

在源程序中,如果有一段程序需要多次使用,为使程序不重复书写这段程序,可用宏定义把所需要重复出现的程序块定义成宏指令,此后在宏指令出现的地方,宏汇编程序总是自动地把它们替换成相应的代码段。

(1) 宏指令格式

[ 宏指令名 ] MACRO [形式参数,。。。]

代码段

ENDM

在宏定义中,使用了“形式参数“,它们引用宏指令时被给出的一些名字或数值(实在参数)所替换。使用形式参数给宏指令带来了很大的灵活性。

(2) 宏调用格式

[ 宏指令名 ] [实在参数,。。。]

注意: 1、当有两个以上的实参数时,它们之间要用逗号,空格或列表符隔开。

2、实参数项将对应替换宏指令中形式参数。如果形式参数为标号时,则在宏调用中,实参也应为标号,且要求实参是唯一的。如果宏定义中有自己的标号,则在宏调用时,汇编程序自动地把标号变成唯一的标号。

(七)其他

(1) 替换名 ALTNAME

功能: 这一伪指令用来自定义名字,以替换源程序中原来的保留字,替换的保留字均可等效地用于子程序中。

格式: ALTNAME 保留字 自定义名

注意: 自定义名与保留字之间首字符必须相同。

(2)文件的链结 INCLUDE

功能: 利用此伪指令可将一个源文件插入到当前源文件中一起汇编,最终成为一个完整的源程序。

格式: INCLUDE [ 驱动器名: ] [ 路径名 ] 文件名

注意:1、文件名中若没有扩展名,则系统默认是。ASM(该文件必须是能打开的)。

2、被插入的源程序中不能包含END伪指令,否则汇编会停止运行。被链接文件的每一行,在程序清单中以“I“开头。

3、链接伪指令可有8级嵌套, 若要求嵌套的多, 则要修改 DOS 中的CONFIG。SYS文件的FILES参数。

6. 单片机源文件添加不进去

汇编语言

汇编语言源文件的后缀名是以**.asm**结尾的,需要经过编译器编译成.exe 或者.com文件,才能在命令行中运行。在这里我们补充一下编译型语言和解释性语言的区别:

编译型语言原理:通过专门的编译器,将所有源代码一次性转换成特定平台(Windows、Linux 等)执行的机器码(以可执行文件的形式存在)。

优点:编译一次后,脱离了编译器也可以运行,并且运行效率高。

缺点:可移植性差,不够灵活。

解释型语言原理:由专门的解释器,根据需要将部分源代码临时转换成特定平台的机器码。

优点:跨平台性好,通过不同的解释器,将相同的源代码解释成不同平台下的机器码。

缺点:一边执行一边转换,效率很低

高级语言

说到高级语言,不得不提一下我上大学最开始接触的一门语言-C语言,虽然是很棒的一门语言,但是学习了两个月之后就放弃了,因为对于刚军训完的我来说挑战太大了,但是当我知道我的发家语言python的内核以及linux内核也是由C语言和C++编写的时候,我就增加了重新学习C语言的希望,话不多说,我们继续正题。

C语言源文件后缀名是.c,编译生成的文件后缀名是.obj,连接后可执行文件的后缀名是.exe。

.h文件中一般放的是同名.c文件中定义的变量、数组、函数的声明,需要让.c外部使用的声明。

.c文件一般放的是变量、数组、函数的具体定义

在C语言中:

头文件后缀名: .h

源文件后缀名: .c

在C++中:

头文件后缀名: .h, .hpp, .hxx

源文件后缀名:.cpp, .cc, .cxx, .C .c++

这里补充一下C++的源文件后缀名:VC里用cpp作后缀名, 在GCC里默认采用C、cc、cxx作为后缀名

(VS file).cpp, .h

(GCC file).cc, .h

详细见如下:

GCC文件中后缀名:

C为后缀的文件,C语言源代码文件;

.a为后缀的文件,是由目标文件构成的档案库文件;

.C,.cc或.cxx 为后缀的文件,是C++源代码文件;

.h为后缀的文件,是程序所包含的头文件;

.i 为后缀的文件,是已经预处理过的C源代码文件;

.ii为后缀的文件,是已经预处理过的C++源代码文件;

.m为后缀的文件,是Objective-C源代码文件;

.o为后缀的文件,是编译后的目标文件;

.s为后缀的文件,是汇编语言源代码文件;

.S为后缀的文件,是经过预编译的汇编语言源代码文件。

  

C#后缀名是:.cs

CS文件主要是与primarily,VisualC#.NET,SourceCode等相关联的游戏文件。

C#编译后缀名:*.dll

(C#这门语言,作为小白的我没有接触过,所以只能给大家分享到这里了)

Java源文件名的后缀是:“.java”。

.java结尾的是源文件,本质上就是个文本文件。.class结尾的是java编译器编译源文件所得的java字节码文件,是二进制的。真正能运行的是这个.class结尾的文件,java虚拟机(解释器)可以解释并运行编译出来的.class文件

PHP是在服务器端执行的脚本语言.

后缀名为“.php”的文件格式是一种动态网页编码的存储格式,包含了PHP脚本代码

.pm 是用 perl 语言写的模块文件

.pl 是用 perl 语言写的脚本文件

Python文件的后缀名有:“.py源码文件”、“.py3(python3脚本,很少使用)”、“.pyc编译文件,执行速度快于.py结尾的文件,经常用于向外发布,例如Github开源网站上就有许多其结尾的文件”、“.pyo是优化编译后的程序”、“.pyd其它其它语言编写的扩展文件,与dll文件相当”、“.pyi”、“.pyx”、“.pyz”、“.pywz”、“.rpy”、“.pyde”、“.pyp”、“.pyt”。(因篇幅有限,其它的后缀名下次再讲)

Kotlin(Android官方支持开发语言) 文件以 .kt 为后缀。

7. 单片机源文件的后缀是

重命名~~把后缀.hex改为.c~~hex是c经编译器编译成汇编再编译成的可写入CODE的16进制文件~~本来是2进制的机器码~~MS不能转换成C~~

8. 单片机源文件是什么格式

1、单片机只是一个集成的微处理器芯片,是硬件。单片机系统的设计包括其外围电路的设计和单片机程序的设计。

2、外围电路设计是为了实现相应功能所需要的硬件,而程序则是驱动这些硬件的灵魂了。

3、一般单片机程序设计常用的编译软件是keil C51,支持C语言和汇编语言,以及两者的混合编程,目前常用的版本有KEIL uV2和keil uv3.

4、但是单片机能识别的文件格式多为.hex格式的。所以将用keil调试好的程序生成hex文件烧录到单片机里面就好了。

9. 单片机源地址

51单片机总共有5个中断源,分别为:

1、外部中断0(INT0),对应中断号是0,

中断入口地址0003H;

2、定时/计数器0(T1),对应中断号1

,中断入口地址000BH;

3、外部中断1(INT1),中断号2

入口地址0013H;

4、定时/计数器1(T1)中断号3

入口地址001BH;

5、串行口中(RI/TI)中断号4

入口地址0023H。

10. 单片机程序文件

51单片机能直接运行的文件是.bin,但编译软件生成的是.hex文件,它们的差别是后者包含了8位地址偏移量,而前者是纯粹的程序代码。

在烧录时,下载工具装载的是.hex文件,它根据文件中的地址偏移量向ROM的指定地址写入程序代码,所以说单片机的可执行文件是bin。

11. 单片机源程序

我一般在51hei网站下载源码,这个网站包含很多单片机模块,比如51单片机,stm32,PIC,FPGA等,不过这个网站下载需要积分,你可以每天登录,或者发表文章一套去积分。

还有一个gitee,上面也有大量的51单片机源码。也不需要积分,不过要注册,可以微信,QQ直接登录。另arduino可以在官网上下载源码。

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