1. 显卡比主板贵
电脑主板看着复杂很便宜,是因为它只是一个承载件儿,显卡,他是要作为一个主要的工具,所以比较贵。
主板一般用于厄放置内存,显卡,芯片,CPU,电源等等等等的一个基础设施,所以它只是提供一个你安插这些插件的东西,它并不会很贵,但是显卡作为机箱内必不可少的东西,它就是非常贵的。
显卡主要承担的是整个图像的处理作用,没有显卡或者没有 CPU,这个台式机是不能进行工作的,这两个属于它的重要组成部分,所以针对这两个部分,它就定位一定是很高昂的。
2. 显卡比主板贵多少
这个是连笔记本的,一般的笔记本的CPU性能不错,但是显卡由于功耗和散热问题,一般都被降频了(之前只是一些简单般)。
比如之前的GTX960M(移动版)和GTX960基本就是两个显卡。现在用在显卡上的1060 6G和台机上的比,也是降低了频率的。这样笔记本为了使用台机显卡的性能,就需要这个显卡坞了。就有人平常可以拿个轻薄的本本,平常CPU显核和配的抵挡独显来显示。打游戏时,通过type-C接口和显卡坞连接,用显卡坞的显卡(这个性能损失不大,而且基本上可以用最强性能的 显卡)。所以显卡坞主要是给笔记本用的。台式机基本不用这个,把显卡直接装主板就好! 显卡坞 的确 挺贵的!3. 显卡为什么比主板贵
显卡更贵。
现在显卡虽然大规模降价,但是主流的3060显卡价格也在2600元左右,购买一个1tb固态硬盘只需要500元左右。
机械硬盘的价格更便宜,500元可以买两个2tb的机械硬盘了。显卡是电脑中最贵的硬件,其次是cpu、显示器、主板、电源、硬盘、内存条和散热。
4. 为啥显卡比cpu贵
有卖专业矿机的,不会用个人电脑挖的。
。性能太差。。除非有台高端工作站,不过也没听说过有人用工作站挖矿。。工作站又不是挖矿用的矿机速度当然越快越好,但是也要看你的预算。高端的,可以选择若干块intelxeone5系列的处理器,配多路的主板。。低端点可以选择intelxeon5600系列或者e3系列。。挖矿显卡比cpu快,专业矿机比显卡快所以不如去买矿机。。另外,其实挖矿不好赚钱。。。
5. 主板上有显卡为什么主板卖的那么便宜
1、扩展接口数量不同:大板的扩展接口更丰富,标配4个内存插槽,而小板可能是2个或4个。
2、插槽数量不同:大板的PCI-E显卡插槽拥有两个,而小板只有一个;大板的PCI插槽也更丰富一些;另外,大板的USB通常也多出两个。
3、价位不同:大板需要中塔以上大机箱支持,价格相对较贵;而小主板既能够兼容大机箱,还能够兼容一些迷你机箱,价位上也相对可能实惠一些;
4、散热性能不一样:小板过于紧凑,发热量密集,不利于散热;大板因为板面比较大,各个电器元件之间的空间比较大,所以散热要比小板好。扩展资料:主板分类:如果组装电脑,选购主板类型时,综合考虑电脑的体积和扩展性、性能、散热等因素因素。如果想要迷你的电脑主机,那就优先考虑ITX迷你主板,其次是M-ATX小板。如果想要优秀的扩展性、性能和散热,可以优先考虑ATX标准大板,不仅可以支持双卡交火,而且在散热、硬盘扩展等方面都更有优势,其次考虑MATX小板。
6. 显卡太贵不如买主机
其实和电影一样,游戏中的场景也是需要搭建布置的。玩家很多时候仅仅是作为游戏中的一个摄像头而存在的。所以看到的和真实在游戏中运行的,其实差别是很大的。
以上两张图是那些高画质大片实际拍摄和最终呈现画面的对比。通过后期的特效、剪辑、布光及合成能够完美的“欺骗”眼睛,让获得一种身临其境的感觉。
其实游戏也是一样的。所谓的画质,无非是让有身临其境的感觉,同时当关注到人物和场景方面又能感受到足够的细节。这一切不是凭空产生的,不是说换了4K贴图做了全局光效就万事大吉了,因为这个星球上99.99%的设备是无法做到4K+全局光效的。这就意味着在设计场景和人物时,游戏工作室需要“欺骗”玩家的眼睛,只给玩家看到他们想让玩家看到的那一部分(所谓的高画质、高品质部分),而那些玩家看不到或者暂时看不到的,就去掉或者挡住。这就好比影棚里的场景,呈现在镜头里的远比实际的要丰富和精致。
那为什么同样的配置,主机的画面要远远好于PC?或者从另一方面,主机独占的游戏的画面甚至感觉是需要万元PC才能跑得动的(然而主机价格仅仅只有2000-3000,基本等于一张显卡的钱)?
游戏《底特律》的场景截图
如果把渲染资源具象化一些,比如一台PS4的渲染资源点数是4000,一台高配PC的渲染资源是10000。那人物渲染、打斗特效、场景、光影、贴图都会需要从这个资源池里调动资源。牵涉到游戏的复杂性,这绝对不是简单调整数值就能搞定的,需要涉及到整个游玩过程和体验的。玩家视角的摄像头可能在A位置是调动这些资源,到了Bb位置就完全需要调动另一批资源了。这当中也是需要精巧的配比和调试才能达到最佳状态。
那一定会问,4000的资源能办到的,10000的资源也肯定能办到啊。这其实就牵扯到一个商业问题了。为什么游戏开发商要在只有4000计算资源的平台上焦头烂额的各种调试分配,而不在10000计算资源的平台上做出更好的?
因为PS4拥有近9000万的装机量(XB应该也有3000-4000万?),而高配PC的装机量或许只有1000万台(这里指的高配是算力明显拉开主机身位的,姑且把1080及以上的算为一档)。那从商业的角度来说,侧重一定是在用户数更大的平台上投入研发成本的。尽管PS4上只有4000的计算资源,但是通过各种设计依然可以“骗过”玩家的眼睛,体现出极佳的画质。而要游戏公司花同样的成本在PC平台上做开发,去满足那些高配玩家的需求,那就有些得不偿失了。因为10000的计算资源以为着更高的开发成本,而整个平台的市场规模又不如主机。所以现在游戏基本都是根据主机的配置进行开发,然后为高配PC提高一些帧数和贴图,也就仅此而已了。
所以同等价位的PC是肯定不如主机的,因为游戏厂商根本不会为了一个甜品级显卡去做许多优化(5000-8000的计算资源中,大概一半都要被浪费掉了)。高端显卡其实也是会出现大量的性能浪费,虽然能轻而易举地达到主机的画质,在帧数贴图抗锯齿等方面会表现的好一些。但想产生质的提升基本是不可能的,因为游戏厂商根本不会为了那些装机量极少的高配PC单独开发更高品质的内容。毕竟更高品质代表着更高的成本,更高的成本投入却不见得能有更高的收益回报。
所以归根结底,这不是一个技术问题。而是一个商业问题。高端显卡必然不会成为大众主流,相对廉价及专用性更强的游戏主机仍然是这个游戏市场的主流,那技术也必然服务于市场和收益占比更大的主机市场,大量的技术和优化投入必然会被分配到主机领域。主机端更好的优化和资源配置让主机上的画面比同规格PC好上太多,而高端PC其实也能轻而易举实现或超越主机画面,只是从性价比上来说并没有那么划算而已。当然有钱的壕自然是需要去追求更高的帧数和更细的贴图的。这个就和烧耳机、烧镜头、烧音响一样,属于更高层次的品质感、奢侈感的追求,是没有底的。当然,也正是有这样追求极致的消费者的存在,技术才能进步,市场才能提升。