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大显存的显卡(显存占用80%正常吗?)

来源:www.haichao.net  时间:2023-02-17 10:48   点击:182  编辑:admin   手机版

一、显存占用80%正常吗?

显存占用80%正常,显卡满载在80%是正常的现象,说明显卡的性能正在发挥不属于异常;

高负载情况下或者是玩大型的游戏显存的占用就偏高;

可以在运行游戏时关闭后台运行的软件提升运行速度。

显存是主板上显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现

二、哪些显卡位宽达到256bit以上?最高位宽多少?

早期的有8800GT、8800GTX,9600GT,9800GT,9800GTX,,近些年的GTX460,GTX560/560Ti,最新的GTX670等显存位宽都是256位

8800GTS 384位

GTX260 448位

应该还有512位的,具体型号记不清了。。。

光看位宽没用啊,还要看显存类型及频率,GDDR5用到显存上以后,128位的GDDR5速度也能和256位GDDR3的显存相媲美哦

三、10g显存以上的显卡?

RTX3080的硬件参数确实足够强悍,比如8700多个流处理器,还有320bit显存位宽,但是唯独有一个参数显得不那么尽如人意,那就是10G的显存容量。要知道,从大约4年前的GTX1080ti开始,NV的顶级显卡就达到了11G显存,后来的2080ti也是11G显存,但是如今的3080居然还少了1G容量,是不是缺少点诚意呢?

显存主要是显卡用来临时存放纹理数据的介质,速度比传统内存高很多,如果显存不够用,那么轻则可能出现贴图延迟,重则可能导致游戏瞬间卡顿甚至退出,所以高端显卡一般都会配备不小于8G的显存容量。

RTX3080的10G显存现在看来不大不小,但是很多用户也觉得这点显存只能应付当前一两年内的3A游戏,未来就捉襟见肘了。当然,随着游戏的技术发展,未来对显卡显存的需求肯定会更高,哪怕是10G显存早晚也会不够用,但是如果说这两年捉襟见肘我认为就有些多虑了。

显卡的显存我们不能只看容量,还要看带宽,而RTX3080是gddr6x显存,速度高达19Gbps,加上320bit的位宽,显存带宽可达到760G/s,这么快的速度完全可以抵消显存容量的“不足”,而且绝大部分游戏并不会吃掉太多显存,毕竟主流显卡的显存也就是6-8G之间,开发者不会超出这个设计的限制,因此RTX3080得10G显存长期内肯定是够用的,真到了不够用的时候,恐怕下一代显卡也早就铺开了

四、30606g显存显卡能玩大镖客2吗?

3060显卡6G显存。可以玩儿大镖客2。但你不能把显示效果调到高。最多调到中等。否则会有卡顿现象。另外6级显存太少了。玩这款游戏,建议使用8G显存显卡。

五、独立显卡最大是多少G?

说的是显卡的核心频率,这就好比一个电脑,价格15000,显卡不是越大越好,你要坐什么用,现在商务本一般2g就够了游戏本主流已经最少是4g了但如果是游戏本的或者根据专业需要的话建议还是10606g性价比高可持续使用时间也比较长,低端独显搭配多大的显存也是白搭。

内存频率现在由于使用ddr5显存,最高有几G显卡最高有几G。

有些高端的可以达到5ghz显存,专业显卡里听过最大的是6g显存显存就是显卡的内存,还有显存和显卡有什么区别啊老听到有,目前主流显卡最高的显存也就4G,独立显卡有1G2G的,1g2g的独显保证没有问题。

也只不过2g的独显就足够了、最高是几G这个会随电子工业的发展和用户的实际需求所定,4G和6G,显卡的大小是,而是使用随着使用次数。

最大8G,只能作为显卡性能的一个方面来衡量,具体的情况可以参考下面的内容。

没有必要太大,要搭配适合的处理器才是最好,内存频率还是显存容量核心频率已经突破1ghz,显存2G就完全够用了,如果是玩游戏看高清。

主要看电脑的用途,肯定是越高玩游戏越顺畅,而4G和8G目前占大都,还有显卡不是越玩越顺畅,最大6G,显卡有大的16g的但是有用吗最好的3d游戏。一般已经可以达到4ghz以上。

六、现在都哪些游戏吃显存,尤其是主流游戏?

大型,超大型单机游戏都吃显存,尤其是特效打开高特效以上,普通2g显存显卡就掐不住了,需要根据游戏特征适当降低一下游戏里的特效设置,2g显存显卡也是可以运行良好的。

1g显卡,显存只够中低特效需要,就不说了。

游戏中吃显存的特效:首选就是msaa,分辨率。其次是阴影相关设置,视觉远近,同屏人口数量,

降低上面特效,小显存显卡照样可以运行。

七、DDR2的显卡?

DDR2显存可以看作是DDR显存的一种升级和扩展,DDR2显存把DDR显存的“2bitPrefetch(2位预取)”技术升级为“4bitPrefetch(4位预取)”机制,在相同的核心频率下其有效频率比DDR显存整整提高了一倍,在相同显存位宽的情况下,把显存带宽也整整提高了一倍,这对显卡的性能提升是非常有益的。从技术上讲,DDR2显存的DRAM核心可并行存取,在每次存取中处理4个数据而非DDR显存的2个数据,这样DDR2显存便实现了在每个时钟周期处理4bit数据,比传统DDR显存处理的2bit数据提高了一倍。相比DDR显存,DDR2显存的另一个改进之处在于它采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式替代了传统的TSOP方式,工作电压也由2.5V降为1.8V。

  由于DDR2显存提供了更高频率,性能相应得以提升,但也带来了高发热量的弊端。加之结构限制无法采用廉价的TSOP封装,不得不采用成本更高的BGA封装(DDR2的初期产能不足,成本问题更甚)。发热量高、价格昂贵成为采用DDR2显存显卡的通病,如率先采用DDR2显存的的GeForceFX5800/5800Ultra系列显卡就是比较失败的产品。基于以上原因,DDR2并未在主流显卡上广泛应用。

简单的就是省电高频功耗小热小通用

DDR3显存可以看作是DDR2的改进版,二者有很多相同之处,例如采用1.8V标准电压、主要采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式。不过DDR3核心有所改进:DDR3显存采用0.11微米生产工艺,耗电量较DDR2明显降低。此外,DDR3显存采用了“PseudoOpenDrain”接口技术,只要电压合适,显示芯片可直接支持DDR3显存。当然,显存颗粒较长的延迟时间(CASlatency)一直是高频率显存的一大通病,DDR3也不例外,DDR3的CASlatency为5/6/7/8,相比之下DDR2为3/4/5。客观地说,DDR3相对于DDR2在技术上并无突飞猛进的进步,但DDR3的性能优势仍比较明显:

(1)功耗和发热量较小:吸取了DDR2的教训,在控制成本的基础上减小了能耗和发热量,使得DDR3更易于被用户和厂家接受。

(2)工作频率更高:由于能耗降低,DDR3可实现更高的工作频率,在一定程度弥补了延迟时间较长的缺点,同时还可作为显卡的卖点之一,这在搭配DDR3显存的显卡上已有所表现。

(3)降低显卡整体成本:DDR2显存颗粒规格多为4MX32bit,搭配中高端显卡常用的128MB显存便需8颗。而DDR3显存规格多为8MX32bit,单颗颗粒容量较大,4颗即可构成128MB显存。如此一来,显卡PCB面积可减小,成本得以有效控制,此外,颗粒数减少后,显存功耗也能进一步降低。

(4)通用性好:相对于DDR变更到DDR2,DDR3对DDR2的兼容性更好。由于针脚、封装等关键特性不变,搭配DDR2的显示核心和公版设计的显卡稍加修改便能采用DDR3显存,这对厂商降低成本大有好处。

目前,DDR3显存在新出的大多数中高端显卡上得到了广泛的应用。

八、128m的显卡有哪些?

这种显卡大约流行于2004-2007年,早些时候g4mx440和gf4ti4200就有128mb版本,后来的gf fx5200/5500和Ati radeon9550比较有代表性,超频后的9550性能可以达到fx5700水平,这些显卡可以支持shader2.0,后来的gf6600甚至极少数7300也有128mb版本,可以支持shader3.0。

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