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显卡 mfaa 作用(mfaa和fxaa都是什么?)

来源:www.haichao.net  时间:2023-02-16 12:22   点击:194  编辑:admin   手机版

一、mfaa和fxaa都是什么?

mfaa和fxaa是抗锯齿等级。每次进游戏要调分辨率是你电脑桌面分辨率和游戏里设置的分辨率不同导致的。Grand Theft Auto V, GTA V是Rockstar开发的游戏,GTA系列的一作,于2013年9月17日发行Xbox 360和PlayStation 3版。2013年10月1日,GTA Online上线。2014年11月18日,PlayStation 4和Xbox One增强版发售。

二、抗锯齿分哪几种类别?

超级采样抗锯齿(SSAA)

超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果。

多重采样抗锯齿(MSAA)

多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

覆盖采样抗锯齿(CSAA)

覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。

可编程过滤抗锯齿(CFAA)

可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。

快速近似抗锯齿(FXAA)

快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

时间性抗锯齿(TXAA)

TXAA 抗锯齿: 比 MSAA 和 FXAA 以及 CSAA 的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。为了便于开发商实现这种保真度的提升,英伟达设计了画质更高的抗锯齿模式,名为TXAA.该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。目前,TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2XMSAA相类似;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。

多帧采样抗锯齿(MFAA)

英伟达根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。目前只有使用麦克斯韦架构GPU的显卡才可以使用。在 Maxwell 上,英伟达推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器 (RAM) 中。如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里为程序开启MFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。画面表现明显强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA 的性能代价仅相当于 2xMSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA 相当。

三、吃鸡n卡怎么设置更清晰?

1.本人感觉锐化之后图像不糊,但是对电脑要求高一点点,开启之后会降低一点帧数,个人感觉可以选择不开。

2.CUDA就是显卡当cpu用,比如运行一些软件可以让GPU协助计算,对游戏没用,全开自然是好的,我用的是全局设置相当于开了,不过对CS GO之类的游戏没什么效果。

3.OpenGL渲染GPU 用自己的显卡,相对开启之后画面更好一点吧。

4.三重缓冲是一种图象处理技术,打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在此条件之下,它可能会对游戏效果产生负面影响。

5.低延时模式我选择关,高帧数不用开,帧数越低越有开的必要。

6.我的各向异性过滤是16x,数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。

7.后台应用程序最大帧数率选择关

8.垂直同步如果你的电脑不是高配,直接“关闭”

我的垂直同步是关,感觉开了进烟里有点卡。

9.多帧采样抗锯齿(MFAA)是根据MSAA(多重采样抗锯齿)技术,改进出的一种抗锯齿技术,只有Maxwell 架构GPU的显卡才可以使用。 该技术在提升边缘画质的同时,能够将性能代价降至最低,有助于玩家在4K等超高分辨率下,畅享启用抗锯齿的游戏体验。

平常咱们来说用不到关掉。

10.平滑处理FXAA是提高质量的,如果想要追求画质的可以开,不追求的可以关 纹理过滤部分前两个开能提高较大性能,损失小,负LOD偏移虽提高性能但会造成失真,前面各项异性过滤已经提高了画质

后面的负LOD偏移后面我是锁定。

11.平滑处理-灰度纠正:开,性能优先就关,画质优先就开。

12.平滑处理设置:

我的是4x,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;

13.平滑设置-透明度默认是关,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大帧速率选择全局设置(关)。

14.纹理过滤-三线优化:开

这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。

15.纹理过滤-各向异性采样优化:开

关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。

16.纹理过滤:质量

该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,如果追求画质,推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。 

17.虚拟现实预渲染帧数: 2

就是让CPU预先渲染游戏画面的一部分,然后让显卡处理剩下的,现在的高端显卡一般处理能力都比较强,所以预渲染就可以降低,使CPU功耗降低。最大预渲染帧数就是让CPU满载运行,渲染游戏画面,CPU占用率会提高,一般不提倡,CPU高端就开,如果不高端,开了之后画面就会卡顿。两个都差不多,综合你的实际情况来开。

四、950独立显卡怎么样?

GTX 950的性能属于高档次。

GeForce GTX 950 是专为 PC 玩家打造的一款游戏 GPU。将 PC 变成可媲美PS4或者XBOX ONE的游戏装备,尽享快速的响应式 MOBA 游戏体验并畅玩最新的 1080p 游戏。采用NVIDIAMaxwell™ 架构,性能是上代GeForce GTX 650的 3 倍。

扩展资料:

特性:

1、NVIDIA Maxwell™ 架构

这是 NVIDIA 最新显卡架构,可同时提供性能和能耗比。 此外,它还能够提供诸多最前沿的特性,例如先进的采样技术和超级分辨率技术。即便是在 1080p 显示器上,超级分辨率技术也能够提供 4K 画质的游戏体验。

2、超级分辨率技术

这一创新特性可在 1080p 显示器上呈现 4K 画质的图像,实现出色的细节与保真度。

3、多帧采样抗锯齿(MFAA)

MFAA 通过在每一帧和每个像素上进行交替采样运算,因而可带来 30% 的性能提升,同时令图像边缘保持光滑和极高的画质(减少锯齿现象)。

4、立体像素全局光照 (VXGI)

VXGI 是面向开发者的 NVIDIA GameWorks™ 库的一部分,它可以加速动态光照特效,带来真正令人身临其境的影院级体验。

5、GeForce Experience™

GeForce Experience应用程序可自动提醒用户,告知用户 NVIDIA 发布了哪些新的驱动程序。如果想要优化游戏并保持驱动程序始终为最新版本,那么该应用是最简单的方法。

只需点一下鼠标,用户无需离开桌面即可直接更新驱动程序。 用户还可以利用NVIDIA ShadowPlay™来捕捉和分享游戏片段。

6、NVIDIA G-SYNC™

这一开创性的全新显示器技术可带来流畅的游戏体验。通过将显示器刷新率与 PC 中的 GeForce® GTX™ GPU 同步,从而消除屏幕撕裂现象,最大限度减少显示器卡顿现象和输入延迟。

场景能够即时地渲染出来,对象看起来更加锐利,游戏运行起来超级流畅,因而给用户带来了更好的视觉体验。

7、NVIDIA GameStream™

凭借超流畅、低延迟的性能,该技术可以把顶级的 GeForce GTX PC 游戏画面以流的形式传输至NVIDIA SHIELD™等便携游戏设备。

8、NVIDIA GPU Boost™ 2.0

这一创新技术让游戏玩家能够将 PC 性能推向极限,同时实现精确控制。利用 GPU 温度目标值、超频以及超电压等先进的控制功能,这一技术可智能地监控工作情况,确保 GPU 以峰值性能工作。

9、NVIDIA 自适应垂直同步

没有什么事情比帧速率卡顿和屏幕撕裂现象更令玩家分心。 前者出现在帧速率较低的时候,后者则出现在帧速率较高的时候。

自适应垂直同步在帧渲染方面是一种更加智能的方法。在帧速率较高时,启用垂直同步以消除撕裂现象。在帧速率较低时,关闭垂直同步以最大限度减少卡顿现象。

10、最多可连接四台显示器的NVIDIA Surround™

用户现已可以在四台显示器上畅玩自己钟爱的游戏。在 5760 x 1080 分辨率下,扩大的视野可充分满足用户的周边视觉需求,而且能够在赛车和飞行模拟游戏中提供最令人身临其境的体验。

11、NVIDIA SLI® 技术

SLI 技术为世界各地最苛刻的游戏玩家所采用,让玩家最多能够连接四块支持 NVIDIA SLI®技术的显卡,以获得惊人的性能 。

五、多帧采样是什么意思?

多帧采样抗锯齿(MFAA)是根据MSAA(多重采样抗锯齿)技术,改进出的一种抗锯齿技术,只有Maxwell 架构GPU的显卡才可以使用。该技术在提升边缘画质的同时,能够将性能代价降至最低,有助于玩家在4K等超高分辨率下,畅享启用抗锯齿的游戏体验。主要是为减轻高画质抗锯齿功能,对显卡性能要求很高的压力,将光栅化的可编程采样位置,存储在随机存取存储器 (RAM) 中。

六、gtx960满血功耗多少?

120W(热设计功耗),实际满载功耗190W。

功耗指设备、器件等输入功率和输出功率的差额。功率的损耗。电路中通常指元、器件上耗散的热能。

功耗同样是所有的电器设备都有的一个指标,指的是在单位时间中所消耗的能源的数量,单位为W。电路中指整机或设备所需的电源率。

扩展资料:

NVIDIA GeForce GTX960显卡的特性:

1、NVIDIA Maxwell架构:这是NVIDIA最新显卡架构,可同时提供性能和能耗比。即便是在1080p显示器上,超级分辨率技术也能够提供4K画质的游戏体验。

2、超级分辨率技术:

这一创新特性可在1080p显示器上呈现4K画质的图像,实现出色的细节与保真度。

3、多帧采样抗锯齿(MFAA):MFAA通过在每一顿和每个像素上进行交替采样运算,因而可带来30%的性能提升,同时令图像边缘保持光滑和极高的画质(减少锯齿现象)。

七、fxaa和msaa哪个好?

msaa好,他的性能方面做了很大提升,在拍照方面也有一定优化,所以他无论是拍照还是性能方面都比较强,性能更加全面。的是最新的处理器,所以性能表现方面提升很大,在使用的时候不会出现卡顿的情况。

运行起来非常流畅,其次在拍照方面,他使用的最新的图像处理传感器,使用起来很流畅,没有一点卡顿,拍出来的照片也很清晰。

八、nvidia显卡用fxaa还是mfaa?

用FXAA,它对显卡几乎没什么要求,画面效果有点雾;MFAA对显卡性能要求较高,画面自然更清晰。根据你电脑的配置情况调节。

九、索泰GTX960 2G显卡怎么样?

GTX960显卡兼顾低功耗、性能与高性价比等亮点,该显卡在1080P普通画质下,可以较为流畅地运行大部分主流游戏,适合入门游戏党。新一代GTX960显卡采用GM206架构,晶体管数量达到2.9亿个,流处理器达到1024,显存容量为2GB,显存位宽为128bit,规格相对来说,不算太高。

作为一个定位于甜品等级的优秀显卡,GTX960自然顺应Maxwell架构符合时代发展的“低功耗,低温度,低噪音”三低特性。成为了一个让玩家满意的产品。它不仅仅用实际评测中超越GTX760的性能,还用自身低功耗的优势仅仅采用几乎和GTX660差不多的功耗就换来了非常高的性能。

NVIDIA GeForce GTX 960显卡的部分特性:

1、NVIDIA Maxwell™ 架构

这是 NVIDIA 最新显卡架构,可同时提供性能和能耗比。 此外,它还能够提供诸多最前沿的特性,例如先进的采样技术和超级分辨率技术。即便是在 1080p 显示器上,超级分辨率技术也能够提供 4K 画质的游戏体验。

2、多帧采样抗锯齿 (MFAA)

MFAA 通过在每一帧和每个像素上进行交替采样运算,因而可带来 30% 的性能提升,同时令图像边缘保持光滑和极高的画质(减少锯齿现象)。

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