1. 各显卡核心跟光栅单元数量统计表
3050的性能要比1050ti强60%左右。
RTX 3050基于安培核心(GA106-150),2560个CUDA,4GB GDDR6显存(14Gbps),128bit位宽,功耗130W。性能上,着色单元单精度浮点9T,光追单元算力18T,AI单元(Tensor)算力73T。
1050TI核心代号GP107-300,拥有640个流处理器,32个光栅单元,40个纹理单元,核心基准频率1354 MHz,配有2GB GDDR5显存,无需外接供电。
2. 显卡 光栅
抗锯齿技术是针对3D画面中因为分辨率不够而在物体边缘产生的锯齿,从而通过对其进行平滑处理。改善画面效果的计算技术,抗锯齿计算发展了许多年,业界到现在已经有了许多种抗锯齿计算方式,效率和画质都有所差距,但是相同点在于既然要消除画面中的锯齿,就必须要捕捉到3D画面中的锯齿并填充更多的像素,这些都会对显卡性能提出更高的要求。
比如SSAA超级采样抗锯齿,显卡会直接把游戏分辨率提升好几倍然后再进行缩放,通过这样的方式可以全面的消除画面中的所有锯齿,但是缺点很明显,对显卡性能要求太高,而且把画面中不需要消除锯齿的元素也进行了处理,浪费了性能,因此像msaa,csaa等都是对画面锯齿精确捕捉来进行处理,性能需求就少了许多,画质也还不错。
无论是高端显卡还是低端显卡开启抗锯齿都会影响性能,抗锯齿技术对显卡光栅处理单元和显存容量较为敏感,如果是低端显卡玩一些配置需求不高的游戏还好说,如果游戏本身的配置要求很高,再打开抗锯齿的话帧数恐怕就更低了,各种卡顿感让人玩不下去,其实即使是高端显卡在不少大型游戏中也不能随便打开最高级的抗锯齿效果,抗锯齿虽说能带来画质提高,但是也讲究一个画质和性能的平衡,无论你使用什么样的显卡,都没有必要开启最高的抗锯齿效果。
3. 显卡 核心数
核心频率再GPU Z里面看,分了两个,Defult clock,显卡默认的最大频率。
GPU clock,一般都是和Defult clock一样,当你对显卡手动超频后,才会不一样。英伟达的显卡可能会有一个boost,这个是显卡的加速频率,从GTX 600系列开始,显卡自动带了GPU BOOST技术,可以自动小幅度提升频率,类似于CPU的睿频。
当然这个boost是英伟达芯片自己加速的,还不包括后期显卡生产商对显卡额外超频。
4. 显卡光栅处理单元
rx6800xt相当于n卡的rtx3080。
6800xt采用RDNA2架构,性能功耗比相比上一代RDNA架构提升了将近54%。虽然两者都是采用相同的7nm制程工艺,但由于更高的性能功耗比,使得RX6000系列显卡的核心频率上限再次突破天花板,AMD RX6800XT的游戏主频和加速主频都超过了2GHz。
RDNA2架构还支持了诸多特性,例如全面支持了DirectX 12Ultimate、DirectStorage API等高级特性,这使得A卡也拥有了像DirectX光线追踪、可变速率着色、采样器反馈等技术。
rx6800xt相当于rtx3080显卡。
目前6800系列都是采用256bit,而N卡除了3070以外,3080采用320bit,3090采用384bit,超大的显存位宽主要在4K模式下提供足够的支持,引入Infinity Cache可以改善256bit不足的问题,不过这个功能目前还不是太完善,潜力没有发挥。
RX6800xt相当于rtx3080,传统性能差不多(比如2K以下68xt强,4K就变成3080强了),光追差很多!
5. 显卡处理单元数量
独显1G 显存位宽128bit 入门显卡
基本参数
显卡属性:显示芯片型号:GeforceGTX 435m
显示芯片系列:NvidiaGeForceGTX 435m
显存容量(MB):1024mb
显存位宽(bit):128-bit
显存频率(MHz):800
核心频率(MHz):1300 MHz
显卡核心代号:GF100
接口类型:PCI-E 纹理填充率(10亿/秒) 7.8
技术参数
显存类型:DDR3
流处理单元:96
显存封装:FBGA
显卡核心数量:1 RAMDAC:400
功能参数
支持最大分辨率:2560×1600
完全支持的DirectX:DirectX 11
DVI:双24针DVI-I接口
视频支持:MiniHDMI
散热方式:风扇+散热片
多卡技术:SLI(速力)技术
3D API:DirectX 11,Shader Model 5.0