一、928数控车床螺纹编法?
一、指令格式:G92 X(U) Z(W) P(E) I K P L ,其中I不能取负值.
其中:
X(U) Z(W)—螺纹终点的坐标位置
P---公制螺纹螺距,范围:025-100mm
E---英制螺纹导程.范围100-025牙/英寸
I---螺纹退尾时X轴方向的移动距离.当K≠0时省略I则默认I=2XK即45℃方向退尾.
K---螺纹退尾时退尾起点距终点在Z轴方向的距离.
R---螺纹起点与螺纹终点的直径之差(螺纹锥度,省略R为直螺纹)
L---多头螺纹的螺纹头数(省略L为单头螺纹)范围:1-99
当R≠0时R<0退尾方向为正向(X向正方向移动),R>0退尾方向为负向(X向负方向移动).
当R=0 K≠0时,由K的符号决定X轴的退尾方向.K>0退尾方向为正向,(X向正方向移动),K<0退尾方向为负向(X向负方向移动)
当R≠0 K≠0时,R决定锥度方向,K决定退尾方向.
二、G92螺纹循环的执行过程:
X轴从A点快速进给到B点.
X.Z轴螺纹切削到C点.
X轴快速退到D点.
Z轴快速退回A点.
若多头螺纹,重复1-4的过程进行多头螺纹的切削.
一般螺纹切削都需要多次进刀,此时只需修改进刀终点的X坐标值(或相对于起点的增量值).螺纹循环结束后,坐标位置仍然在起点。
扩展资料
圆柱螺纹编程螺纹导程为1.5mm, δ=1.5mm, δ '=1mm ,每次吃刀量(直径值)分别为0.8mm、0.6 mm 、0.4mm、0.16mm。
螺纹编程实例:
N1 G92 X50 Z120 (设立坐标系,定义对刀点的位置)
N2 M03 S300 (主轴以300r/min旋转)
N3 G00 X29.2 Z101.5 (到螺纹起点,升速段1.5mm,吃刀深0.8mm)
N4 G32 Z19 F1.5 (切削螺纹到螺纹切削终点,降速段1mm)
N5 G00 X40 (X轴方向快退)
N6 Z101.5 (Z轴方向快退到螺纹起点处)
N7 X28.6 (X轴方向快进到螺纹起点处,吃刀深0.6mm)
N8 G32 Z19 F1.5 (切削螺纹到螺纹切削终点)
N9 G00 X40 (X轴方向快退)
N10 Z101.5
二、数控车床英制螺纹编程实例?
+每英寸牙数。数控车床螺纹分为:英制、公制公制:F+螺距。英制:I+每英寸牙数。也可以用F加螺距的方法车英制螺纹。以一寸管螺纹为例。你可以用I11表示,也能用F2.309表示。因为G1螺纹每英寸牙数是11.用25.4%11=2.309.同样4分之3可以表示为F1.814或I14. 25.4%14=1.814
比如G1/2的螺纹是每英寸14牙 编程时直接"G92 X00 Z00 I14" 注意是(i14)
或者用螺距F1.814
三、数控车床,内外螺纹小径怎么计算?
1、大径-螺距*1.3就是内外螺纹小径。
2、数控车床、车削中心,是一种高精度、高效率的自动化机床。配备多工位刀塔或动力刀塔,机床就具有广泛的加工工艺性能,可加工直线圆柱、斜线圆柱、圆弧和各种螺纹、槽、蜗杆等复杂工件,具有直线插补、圆弧插补各种补偿功能,并在复杂零件的批量生产中发挥了良好的经济效果。
3、在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。螺纹按其母体形状分为圆柱螺纹和圆锥螺纹;按其在母体所处位置分为外螺纹、内螺纹,按其截面形状(牙型)分为三角形螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹、锯齿形螺纹及其他特殊形状螺纹。
四、数控车螺纹宏程序编程详解?
先熟悉G32指令,再熟悉G92, G76用的不太多,如果编宏程序的话,基本上要多用G32 基本的三角螺纹,直接用固定循环就可以. 如果特殊螺纹,比如变螺距螺纹,大型的矩形螺纹,梯形螺纹,都要用宏程序 道理是一样的,基本上就是分刀,赶刀,重点考虑接刀和赶刀的起点,防止乱牙.
五、数控车床怎么编艾克母螺纹?
艾克母螺纹类似于梯形螺纹,会编梯形螺纹的程序,就会编艾克母螺纹。
一、螺距较小的艾克母螺纹可以用G92指令,直进法加工。
二、较大螺距的艾克母螺纹可以用G76指令,斜进法加工。
三、很大螺距的艾克母螺纹可以用宏程序,分层法加工。螺纹牙顶部位的圆角,建议磨一把倒角成形刀,用G92指令编程。
六、数控车床系统螺纹G代码有多少种?比如G92G97?
一种系统往往有多种切削螺纹的G代码,比如FANUC系统就有G32、G33、G34、G92、G76等,不同的数控系统有所不同,但国际标准规定的螺纹指令都是相同的。
螺纹切削指令一般都有简单指令,比如G32、G33、G34,只是走一刀(车螺纹的那一个动作),还有螺纹固定循环,比如G92,走一个矩形或梯形路线,最后回到起点。
另一种是螺纹复合循环,比如G76,这种指令一个指令就能把螺纹加工到位,采用等面积、斜进法加工螺纹。螺纹固定循环和螺纹复合循环指令是为了简化编程,并不是所有情况下都是用它们好。相反,一些特殊的螺纹却只能用G32、G33、G34等简单指令才能加工出来。
七、广州数控车床车螺纹的G代码是什么?
种类繁多,常见的比如FANUC系统就有G32、G33、G34、G92、G76等,不同的数控系统有所不同,但国际标准规定的螺纹指令都是相同的;螺纹切削指令一般都有简单指令,比如G32、G33、G34,只是走一刀(车螺纹的那一个动作),还有螺纹固定循环,比如G92,走一个矩形或梯形路线,最后回到起点。另一种是螺纹复合循环,比如G76,这种指令一个指令就能把螺纹加工到位,采用等面积、斜进法加工螺纹。 补充: 螺纹固定循环和螺纹复合循环指令是为了简化编程,并不是所有情况下都是用它们好。相反,一些特殊的螺纹却只能用G32、G33、G34等简单指令才能加工出来。
八、mastercam2017车床异形螺纹怎么找?
MASTERCAM能编写数控车床的抛物线程序:
G0 X Z 设置起刀点
G32 X Z (螺纹终点坐标) R锥螺纹 小端减大端的半径值 F 螺距 还有不常用的 I K (螺纹退尾)Q切入角度 用不到的不写
G0退刀
退回进刀点
G32要设置进退刀 所以一般用子程序调 或者 做宏 常用于加工梯形螺纹 异形螺纹 端面螺纹 还有凸轮 偏心或者非标准的螺旋线类的东西
G92简单 是自动循环的 车小螺距普通螺纹比较多
G0 X Z直接定义 起刀点
G92 X Z R F
X---
x--- 每次的切深
G0退刀