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3d打印机样式(3D打印型号)

来源:www.haichao.net  时间:2023-01-21 13:15   点击:200  编辑:admin   手机版

1. 3D打印型号

常用打印纸张按尺寸可分为A和B两类:

A类就是我们通常说的大度纸。整张纸的尺寸是889*1194mm。

可裁切A1尺寸(大对开,597*840mm)、A2尺寸(大四开,420*597mm)、 A3尺寸(大八开,297*420mm)、 A4尺寸(大十六开,210*297mm)、 A5尺寸(大三十二开,148*210mm))、A6尺寸(大六十四开,105*148mm)

B类就是我们通常说的正度纸,整张纸的尺寸是787*1092mm。

可裁切B1尺寸(正对开,520*740mm)、B2尺寸(正四开,370*520mm)、 B3尺寸(正八开,260*370mm)、 B4尺寸(正十六开,185*260mm)、 B5尺寸(正三十二开,130*185mm)。

2. 3d打印机规格

如果你没有3D打印的经验,最小壁厚将会是一个经常碰到的错误。在虚拟世界里绘制模型的时候你可以有任何尺寸或想多厚多薄都可以。但是你如果想通过3D打印在现实世界里制作一个模型的话,还是有一些限制条件的。

薄意味着脆弱

即使你可以用白色坚固又富有弹性的材料来制作1mm的最小壁厚,我们仍推荐你使用2mm。我们也不会推荐你的模型在大部分的地方这么薄,因为这会让你的模型过于脆弱。为什么我需要担心这个问题呢?

让你的模型恰到好处将变得更加复杂,如果初始模型的壁厚接近1毫米的极限的话。例如,你可能会不经意的在你的模型网格上弄了个洞。或者更普遍的是,有些部分会因为太薄根本打印不出来。

所以,总结起来就是你的模型最小壁厚必须是大于1mm,如果能大于2mm,那就再好不过了;通过我上面的介绍希望你明白一点:模型不谁说建的越精细越好,你必须考虑能不能很好的把它打印出来。

3. 3d打印机型号大全

近来,FDM桌面级3D打印机因其安保,安全系数高,可操作性强,可以直接看到整个操作过程。越来越受到初入3D打印领域的新手以及创客爱好者的青眯,其工作原理是采用3d打印耗材熔融后挤出喷头堆积成型。虽然成本以及性价比较高,但是应用广泛。

但是,使用过3D打印机的用户相信都会被一个问题困扰过,就是打印出来的模型表面有粗糙的现象。如果是使用一些品质比较好的3D打印机或者精度比较高的,可能遇到的这种问题比较少,或者甚至没有。但是对于那些使用一般的FDM3D打印机的用户来说,可能这个就是日常头疼问题了。一些明明看起来结构很不错模型,打印出来后却是一件不怎么完美的成品,这个就很令人糟心了。不过也不是没有办法可以补救的,其实也是可以进行打磨,补土,上色等方法来处理的。下面给大家分享一些比较常用,方便实用的打磨方法。

打磨,是表面改性技术的一种,一般指借助粗糙物体(含有较高硬度颗粒的砂纸等)来通过摩擦改变材料表面物理性能的一种加工方法,主要目的是为了获取特定表面粗糙度。

砂纸打磨

这个是最普通的打磨方法,也是3D打印模型后期抛光最常用的。可以手工进行打磨,也可以用专业设备(砂带磨光机)来进行打磨。要注意的是,因为它是靠人手或机械的来回摩擦运动,砂纸在打磨比较小的模型的时候可能会有一些问题,所以在打磨的时候要记住不要过度打磨,提前计算好要打磨去多少的材料,才能避免过度打磨而造成模型报废。

当然砂纸是有各种型号的,主要是以表面颗粒的粗细来区分的,标号越低的砂纸颗粒越大,则表面越粗糙。一般比较常见的有400目、600目、800目、1000目、1200目、1500目、2000目……

打磨顺序是从低标号开始,以400目开始,途经600目、800目、1000目、1200目、1500目,最终磨到2000目以上再喷漆。

不过打印物件的表面平整程度不同,也可以不用完全按固定的顺序来,可以在400目之后,直接到800目。也不用一定要上到2000目后在喷漆上色,当然,到2000目效果会相对好一些。具体还是根据当时的实际情况。

锉刀

锉刀的种类比较多的,没有具体标号,体积比较小巧,有半圆的,直板的,异型的等很多种,一般用来挫比较坚硬的部件。

通常是在基础打磨的时候使用,在用锉刀完成打磨后,打印件表面会有锉痕,这个时候给它上漆的话锉痕会更加明显,所以需要结合细砂纸打磨后在上漆,会比较光滑。

电动打磨套装类

当然,在选购套装类的时候,打磨头种类越多,价格也会越高,大面积的打印机可以用这类来进行打磨,但是细节的部位还是需要手工砂纸来打磨会比较细致。

4. 3D打印机参数

布料类

沙发靠垫材质

分析:有折皱布纹材质

漫反射:加贴图/衰减

前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊0.5

上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230)

贴图:凹凸 加一幅凹凸贴图 600(位图最好是黑白色)

将材质赋予对象

添加UVW贴图 参数修改

贴图:长方体 激活Gizmo 在前视图沿Z轴进行旋转, 对齐:适配

长/宽/高: 600

丝绸材质:

分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。 漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反

射:17

高光光泽度-0.77

反射光泽度:0.85

凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

布料1-黑石:

分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。

漫反射:衰减,

近距衰减即黑色色块为布料贴图,

近距衰减即白色色块设材质色调自定,

反射:- 16,

高光光泽度:-0.3左右,

反射光泽度:1

凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

选项:取消选项中的反射跟踪。

绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

布料-印象

分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 漫反射:布料贴图

反射:0,

高光光泽度:锁定

反射光泽度:1

凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

选项:取消选项中的反射跟踪

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普通布料材质制作(适用于沙发,床单)

漫反射:添加位图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,

贴图:凹凸中添加相同的位图。

绒布布料材质

分析:边缘微带发光。

漫反射:加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节。

贴图:加凹凸一个相同的位图

前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110

样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质

分析:和绒布有些类似。

漫反射:给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 反射:20--25,

高光0 7 磨砂0 8

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。

5. 3d打印机什么格式

因为他的固件一般都是audrino,因为arduino的处理能力不高,太大了处理不了,而stl.stp文件相对小,能够让处理固件识别,所以必须是这两个格式

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