1. 产品螺丝钉怎么画
一、镙纹有四种常见的形状,三角形、梯形、锯齿形、矩形。今天我们画三角形的螺纹,根据平面图画出三维图形,如图所示
打开AutoCAD软件,进入到三维建模,视图→三维视图→西南等轴测
二、先画螺旋线,如图所示
命令: helix
指定底面的中心点: 0,0
指定底面半径或[直径(D)] <1.0000>: 7
指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 7
指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: H
指定圈间距<0.2500>: 2
指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: 28
三、绘制一个三角形,尺寸为1*1.98,如图所示:面域三角形
命令: reg
选择对象:选择三角形的三条边
选择对象:
已提取1个环。
已创建1个面域。
四、扫掠,如图所示
命令: sweep
选择要扫掠的对象:找到1个(选择三角形)
选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:(选择螺纹线)
五、创建圆柱体两个圆柱体,如图所示
命令: _cylinder
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0
指定底面半径或[直径(D)]: 7
定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]: 35
指命令: _cylinder
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:
指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>: d
指定直径<14.0000>: 21
指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)] <35.0000>: 11.2
六、用差集去除材料,如图所示
命令: su
选择对象:找到1个(选择圆柱)
选择对象: 选择要减去的实体或面域..
选择对象:找到1个(选择三角螺旋)
七、绘制多边形,并且拉伸,然后利用差集去除材料。如图所示
命令: pol POLYGON输入边的数目<4>: 6
指定正多边形的中心点或[边(E)]:
输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)] <I>: i
指定圆的半径: 9
命令: ext EXTRUDE
当前线框密度: ISOLINES=4
选择要拉伸的对象:找到1个
选择要拉伸的对象:
指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <11.2000>: -8
命令: su
选择要从中减去的实体或面域...
选择对象:找到1个
选择对象: 选择要减去的实体或面域..
选择对象:找到1个
八、螺纹收尾:画螺纹线,如图所示
命令: helix
指定底面的中心点: 0,0,28
指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>:
指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 8
指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <28.0000>: h
指定圈间距<2.0000>: 2
指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <28.0000>: 1
命令: helix
指定底面的中心点: 0,0
指定底面半径或[直径(D)] <7.0000>:
指定顶面半径或[直径(D)] <7.0000>: 8
指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: h
指定圈间距<2.0000>: 2
指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] <1.0000>: -1
九、画三角形、扫掠,如图所示
十、差集、完成螺纹修尾。如图所示
2. 产品螺丝钉怎么画好看
首先应该有条COS曲线投影在相对应该修剪的曲面上,点击曲面修剪工具,先取相应的曲面,再先曲面上COS曲线,再而选 要修剪COS曲线的哪一边为保留(或是两边都保留)(前提是,COS曲线必须是封闭的或大于等于修剪曲面边界,此工具才能成功操作)!!
3. 螺丝钉怎么画?
需要将钻石画放在一个平面的桌子上,将相框的螺丝钉给拧下,把画作放在相框之间的夹层里面,再将螺丝给拧上去,这样就可以放在相框里了。
4. 产品螺丝钉怎么画图
螺钉孔标注:沉头孔标注规则:
1、机件的真实大小应以图样上所注的尺寸数值为依据,与图形的大小及绘图的准确度无关。
2、图样中(包括技术要求和其它说明)的尺寸,以毫米(mm)为单位时,不需标注计量单位的代号或名称,如采用其他单位,则必须注明相应的计量单位的代号或名称。
3、图样中所标注的尺寸,为该尺寸所示机件的最后完工尺寸,否则应另加说明。
5. 螺丝钉的画法
开四画,槽十五画,沉七画,头五画,螺十七画,钉七画,
6. 螺丝怎么画的
根据机械制图标准,螺栓螺母都属于标准件,自然都不用画它们的剖视图,只需要把它们的外形大小表达清楚即可!