1. 单片机音乐灯一直闪
这个电子报等书刊以前有介绍过内部框图,首先有一个音色发生器,用来产生特定音频信号,一般都是方波信号,有个节拍发生器,用来产生节拍,还有一个存储器,用来存储乐曲信息,当然还需要振荡器,内部用的是RC的振荡器。最后是驱动之类的。音乐播放也可以用单片机等控制器编程实现,道理跟这个是一样的,程序能随时更改,当然就更加灵活,而且存储空间也大。
2. 单片机音乐灯一直闪怎么办
1----电源-----1 11 11 变1 阻1 器---水泵------ 用音乐音频的大小来控制变阻器的电阻,从而改变电流,
3. 单片机音乐灯一直闪烁
让P1=0或者逐个写LED1=0 LED2=0⋯⋯LED6=0 P1口只要你不重新给它赋值,它的状态不会自行改变的,使仍然可以继续操作其它灯。
程序最后加while(1);使程序停止
4. 单片机音乐灯一直闪怎么回事
喷泉是一种将水或其他液体经过一定压力通过喷头喷洒出来具有特定形状的组合体,提供水压的一般为水泵,经过多年的发展,现在已经逐步发展为几大类:音乐喷泉;程控喷泉;音乐+程控喷泉;激光水幕电影;趣味喷泉等,加上特定的灯光、控制系统,起到净化空气,美化环境的作用。
音乐喷泉的工作原理是,根据播放的音乐来控制水柱,达到与音乐同步的效果,而水柱是由水泵来控制的,而水泵是由三相异步电动机组成的,三相异步电动机的转速如果通入工频电源,转速是不变化的,变频器是专门针对电机调速的装置。由变频器控制电机的转速,使水柱发生变化。
改变频率就改变了电机的转速,也就改变了水泵的压力,音乐的不同频率经单片机处理送到变频电机的控制端,使电机转速随音乐的音调,节奏,和强弱变化,水泵的压力随之变化,喷岀的水就有了高低变化,而且是由几套设备对多组喷嘴实施控制
喷泉的形成是水泵。
将音乐的节奏和强度转变为控制信号,此信号再控制一个电压控制器件,电源经过这个电压控制器件后,输出电压也随音乐的变化而改变,然后控制水泵电机
5. 单片机红灯闪烁
首先确定你焊接没虚焊假焊,其次检查供电,在检查是否单片机程序作怪,最后就能判断出是不是LCD的问题了
6. 单片机点亮一个灯闪烁
具体代码我没有,不过可以给你提醒一下. 用12M晶体,采用定时方式0(十六位),最大定时时间大概10ms左右,(具体我没算),你可以设置一个变量用来计算定时中断的次数,如果次数不够就重装并重启定时器,直到2m时间到. 流程: 1.初始化定时器,开中断 2.启动定时器 3.中断处理,中断次数到则翻转与LED相连的IO口,如果次数不到则转到1处.
7. 单片机双灯闪烁
可能是继电器或者线路连接出现了问题,可以更换一下继电器的保险丝或者检测一下连接线路。
汽车的转向灯是一组非常重要的灯组,它可以提示周边的车辆和行人,可以提高行车的安全性。
转向灯使用的是闪光灯,在工作时呈现出闪烁状态,使用的是单片机控制电路。
8. 单片机小灯闪烁
不限次数,由你的程序里面的参数决定,是可以修改的
9. 单片机让一个灯每次闪烁一秒
暂时想到两种解决方案:
1.最简方案——利用延时函数:进入主函数后,初始化LED,设置一个延时初始值,然后进入while循环,里边只做四件事,打开LED,利用键盘返回值作延时函数参数,关闭LED,利用键盘返回值作延时函数参数。
2.精确解决方案——定时器:初始化定时器,打开中断等,然后进入while等待中断,在中断函数里先定义一个变量,然后将键盘返回值赋值给此变量,再将此变量去重装定时器初值,接下来就是为LED取反。
有不懂的随时回复我。
希望我的回答能帮助到你。
10. 单片机让灯闪
1.掌握单片机与常见的显示器件的接口设计与软件编程。
2.实现流水灯从上至下闪烁,闪三次。
3.实现流水灯从下至上闪烁,闪三次。
#define uchar unsigned int
void yanshi()
{
{
uchar i,j;
for(i=0;i<10000;i++);
for(j=0;j<10000;j++);
}
void ss()
P1=0x00;
yanshi();
P1=0xff;
yanshi();
P1=0x00;
yanshi();
P1=0xff;
yanshi();
P1=0x00;
yanshi();
P1=0xff;
}
void main()
{
uchar a[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe} ;
uchar i,j;
while(1)
{
for(i=0;i<8;i++)
{
P1=a[ i];
yanshi();
}
ss();
for(j=7;j<-1;j--)
{
P1=a[j];
yanshi();
}
ss();
}
11. 单片机闪烁灯延时程序一个灯
闪烁灯主要是对单片机一个引脚的输出进行取反,取饭过程中丁杰一定的延时,在效果上来看就是灯在闪烁。